1 comment

The Division – Setari video si nivele de detaliu

by on 18/01/2016
 

Beta testul lui The Division este iminent, iar cu aceasta ocazie au fost dezvaluite setarile grafice si chiar cateva imagini comparative dintre jocul, asa cum arata pe detaliul minim si cum arata pe detaliul maxim.

The Division prezentat in aceste imagini din varianta sa Beta, incompleta, si aparent era rulat la aproape 60 de cadre pe secunda pe un umil GTX 650Ti, alaturi de un Intel i5 la 3.1 GHz.

UltraDivision2 LowDivision2 UltraDivision LowDivision

Setarile grafice ale jocului sunt urmatoarele:

  • Vsync (on/off)
  • Frame Rate Limit (on/off)
  • Shadow Quality
  • Shadow Resolution
  • Spot Shadow Count
  • Spot Shadow Resolution
  • Contact Shadows
  • Post FX AA
  • Temporal AA
  • Sharpen Image (%)
  • Particle Detail
  • Enable Wind-affected Snow
  • Volumetric Fog
  • Reflection Quality
  • Local Reflection Quality
  • Sub-surface Scattering
  • Anisotropic Filtering
  • Parallax Mapping
  • Ambient Occlusion
  • Depth of Field
  • Object Detail (%)
  • Extra Streaming Distance (%)
  • Chromatic Aberration (on/off)
  • Lens Flare (on/off)
  • Vignette Effect (on/off)

The Division poate ca nu pastreaza detaliul care putea fi vazut la prima sa prezentare de la E3, ceva traditional deja pentru Ubisoft, dar cel putin pare ca nu va avea cerinte de sistem exagerate, asa ca macar s-a facut progres pe partea de optimizare… asta sau au taiat detaliile prea complicate pentru a nu se repeta un Watch Dogs sau un Assassin’s Creed Unity.

[DSO Gaming]

comments
 
Leave a reply »

 

Leave a Response