VR
-
CELE MAI NOI ARTICOLE
 

Revoluția AR/VR sau începe un nou trend care va eșua precum 3D?

by Dragomir Danon 16/10/2017
Cam toate marile companii din IT lucrează la proiecte de realitate mixă (AR) și realitate virtuală (VR), cu tot mai multe aplicații noi, jocuri, filme și divertisment, fac push pe tot ce ține de zona asta. Dar trendul nu poate să nu-mi amintească de goana după 3D, acum cinci ani toată lumea avea un produs […]

Respawn lucrează la un joc de război pentru VR

by unacomnon 12/10/2017
Oamenii care lucrează la studioul Respawn sunt responsabili pentru un număr destul de mare de jocuri despre război. Fie că vorbim de cele SF din seria Titanfall, sau cele legate mai mult de realitate de pe vremea când mulți dintre ei lucrau la seria Call of Duty. Iar acum vine vestea că aceștia lucrează la […]

Oculus anunță Rift Core 2.0

by unacomnon 12/10/2017
Oculus n-a avut doar hardware de prezentat seara trecută, dar și ceva noutăți în materie de software. Mai exact, compania a dezvăluit Rift Core 2.0, o nouă interfață pentru soluția sa de VR care prezintă câteva oportunități noi pentru utilizatori. Luând un indiciu de la numeroase aplicații de pe Steam care oferă deja așa ceva, […]

Oculus oferă detalii mai multe despre Santa Cruz

by unacomnon 12/10/2017
Seara trecută, la evenimentul Oculus Conenct 4, nu a fost prezentat tocmai un Rift 2, dar au fost oferite ceva mai multe informații despre direcția în care se va îndrepta tehnologia în următorii ani, sub forma proiectului Santa Cruz. Nu este prima dată când proiectul este prezentat publicului, dar de această dată are o formă […]

Oculus Rift are parte de o scădere permanentă a prețului

by unacomnon 12/10/2017
În cadrul evenimentului Oculus Connect 4 de seara trecută, în care a fost prezentat și noul Oculus Go, compania a dezvăluit ceva care cu siguranță va fi pe placul amatorilor de VR. Prețul pentru Rift scade. La un an și jumătate după lansare, dispozitivul de VR începe să se apropie în sfârșit de prețul pe care […]

Facebook lucrează la Oculus Venues – „locații” VR pentru concerte și evenimente live

by Mihai Ginghinăon 12/10/2017
La conferința Oculus Connect din acest an ce a avut loc în San Jose, Mark Zuckerberg a anunțat că Facebook lucrează în acest moment la spații sociale VR denumite „Oculus Venues„. Nu există prea multe detalii în acest moment, dar ideea principală este de a reuni utilizatorii Oculus pentru a putea urmări evenimente live. Oculus […]

A fost anunțat Oculus Go, un dispozitiv VR de sine stătător

by Mihai Ginghinăon 12/10/2017
De pe scena conferinței Oculus Connect 4, fondatorul Facebook Mark Zuckerberg a prezentat lumii întregi noul Oculus Go, primul dispozitiv VR al companiei de sine stătător. Dezvăluirea nu a fost neapărat una neașteptată, existența acestui dispozitiv fiind speculată încă de acum aproape 3 luni. Zuckerberg a anunțat că acest dispozitiv se va lansa la începutul […]

Oculus a lansat la liber toate detaliile tehnice ale lui Rift DK2

by unacomnon 11/10/2017
Dacă vrei să îți construiești propriul Oculus Rift, nu trebuie să te apuci de spionaj industrial sau de telepatie, fiindcă Oculus a publicat pe GitHub toate detaliile tehnice ale variantei curente. Tot ce ai vrea să știi despre Rift DK2 poate fi găsit aici, de la informații detaliate despre firmware la specificațiile folosite pentru lentile […]

Nokia renunță la camera Ozo VR

by unacomnon 11/10/2017
Anul trecut Nokia a dezvăluit o colaborare cu Sony prin care încerca să producă propria cameră de 360 de grade, numită Ozo VR. Acum doi ani era numită cea mai avansată cameră de realitate virtuală din lume, fiind echipată cu opt senzori cu o rezoluție individuală de 2K. Costa între 60 și 45 de mii […]
HTC VR

SteamVR Tracking 2.0 poate acoperi 100 de metri pătrați

by unacomnon 11/10/2017
După anunțul că va începe să licențieze toată tehnologia sa de realitate virtuală, Valve vine cu o nouă dezvăluire pentru cei care deja au licențiat tehnologia pentru stațiile sale de bază. Compania a dezvăluit că a început să strângă cereri din partea companiilor interesate pentru stații de baza făcute cu standardul SteamVR Tracking 2.0. Acestea […]